【MBC2】とある悪統一の大会考察【本戦②】
【はじめに】
こんにちは、クルトンと申します。
今回でt/Tさん(@tTriaak)主催の第二回マゴバシャクラシックの記事は最後になります。
前回の記事(【MBC2】とある悪統一の大会考察【本戦①】)で本戦一戦目、二戦目を勝ち上がりベスト4まできました。準決勝、決勝の相手はミミッキュ+カプ類+テッカグヤの組み合わせが確定しており、かなり厳しい対戦になると思いますが結果はどうなったのでしょうか。
興味がなくても見てもらえると嬉しいです。
予選記事(【MBC2】とある悪統一の大会考察【予選】)
MBC2詳細(オンライン大会『第2回マゴバシャ・クラシック』要項 - t/Tのパワフルハーブティー)
【本戦トーナメント】
ベスト4が確定。更に残り三人のパートナーズにはミミッキュ+カプ類+テッカグヤ+メガ炎枠も確定してます。かなり並びが似ていて相性悪い相手を上から集めましたみたいな感じです。
【準決勝】
『考察』
ASのメガ9割、襷1割。技構成は格闘技+フレドラ+剣舞+守る+バトンから選択。こちらの自由枠がバルジーナのため選出の可能性は50%。
・ゲンガー
選出されるならCSのメガ型。技構成はマジシャ+気合玉+道連れ+@1。自由枠と交代と予想。
AS型のスカーフか襷。テテフとどちらかがスカーフを持っているでしょう。技構成は地震+馬鹿力+蜻蛉帰り+岩技。テッカグヤとどちらかが選出される。選出は80%。
CS型の先発なら襷、その他はスカーフかZ。技構成はムンフォ+気合玉+挑発+@1。タイプ変更したゲッコウガに通るサイキネ採用の可能性もある。選出は90%(相手自由枠がこちらの自由枠バルジーナに強い場合は分からない)。
HAかASの物理アタッカー。持ち物は正直Z以外分からない。技構成はヘビボン+地震+馬鹿力+@1。ランドロスとどちらかが選出される。選出は50%。
専用ZのABかAS型。技構成はじゃれつく+かげうち+剣の舞い+呪いor挑発。相手が刺さっていると判断するか十分に対策されていると判断するかで選出が決まるため分からない。
・相手の自由枠候補
物理の岩タイプ(主にテラキオン)、又は特殊の電気タイプ(主にカプ・コケコ)でしょう。Lv30グソクムシャの可能性も微レ存。
・相手の選出予想
自由枠バルジーナに強いテテフ+べトンに対して受け出しができるランドロスorテッカグヤ+@1。
『使用個体紹介』
持ち物:きあいのタスキ
性格:おくびょう
特性:へんげんじざい
努力値:92-×-0-252-0-164
実数値:159-×-87-155-91-179
技構成:ねっとう/こごえるかぜ/みずしゅりけん/どくびし
いつもの素早さを110属にしできるだけ耐久に回した型。バシャーモやカグヤとミミッキュに運勝ちを狙える熱湯、ランドロスやミミッキュとテテフのSを下げれるこごかぜ、バシャーモやミミッキュへの水手裏剣、今回の軸のどくびし。先発に出しどくびしを撒きつつ場を荒らして退場する役目。
持ち物:イアのみ
性格:いじっぱり
特性:くいしんぼう
努力値:204-204-44-×-52-4
実数値:206-166-101-×-127-71
技構成:ダストシュート/がんせきふうじ/かげうち/おきみやげ
特化ミミッキュの専用Z、特化メガバシャのとび膝確定耐え。特化拘り眼鏡テテフのムンフォを木の実込み確定2耐え。テテフや等倍勢へのダスト、ミミッキュへの岩ぷう、ミリ耐えに打つかげうち、バルジーナに繋げるための置き土産(相手の自由枠次第ではメガバンギの竜舞の起点にも使う)。
ランドロスを誘いバルジーナで起点にするために採用。テテフが選出されると予想しているため考察外の型の時受け出しで対処ができるようにもするため。
持ち物:タラプのみ
性格:しんちょう
特性:ぼうじん
努力値:252-4-4-×-180-68
実数値:217-86-126-×-151-109
技構成:イカサマ/がんせきふうじ/てっぺき/はねやすめ
D↑時に特化テテフのムンフォが44.2%〜52.5%(12.1%)の乱数2発。SはS↓最速ミミッキュ抜き。安定打点のイカサマ、ミミッキュへの岩ぷう、ランドカグヤ対面で積む鉄壁、毒ダメ稼ぎの羽休め。
※鉄壁を1積みすることが前提です。まずべトンでランドロスとテッカグヤを呼ばせバルジと対面させ鉄壁。積んだ後はゲッコウガのどくびしと合わせることでテテフには羽休め連打で突破可能。ミミッキュには岩石封じから入ることで剣舞には次ターン上からイカサマを打つことができ、専用Zには確定で耐えることができるので上から羽休めができる。ゲッコウガやべトン対面でミミッキュが剣舞を積まれてもこご風や岩ぷうでバルジが上をとれる。
『見せ合い・選出』
こちらの自由枠はバルジーナに対し、相手はバンギラス。物理岩の予想は当たっていたが積み技があるためバルジーナでは難しいか?
相手の選出は考察通りカプ・テテフ+ランドロスorテッカグヤ+@1で考えていいでしょう。こちらの選出は竜舞バンギラスが重いがベトベトンの置き土産で先に展開すればいいと考え予定通りゲッコウガ+ベトベトン+バルジーナに決定。
『対戦』
BV:9KJG-WWWW-WWWG-YS9F
先発はゲッコウガ、カプ・テテフ対面。初手襷でもスカーフでもいいようにこご風をしたが外して光の壁を貼られる。もう一度こご風をし、テテフは脱出ボタンでカグヤが登場。こちらは襷が残っているため毒びしから熱湯でカグヤを火傷にし、相手はヘビボンからボディパ。Sの上がったカグヤにゲッコが倒されビブストでAが上がった。
こちらは火傷になったカグヤを起点にするためバルジーナを死に出し。予定通りバルジは鉄壁でB6↑し、HPをできるだけ確保しつつテッカグヤを突破。
相手はテテフを死に出し。テテフはムンフォをし、こちらはタラプの実が発動し毒びしを撒いているので予定通り羽休め。次ターン予想はしていたが最悪の挑発をされ羽休め出せなくなった。仕方なくべトンに交換しムンフォを受ける。ここで相手はリフレクからムンフォをしてくると思い、できるだけHPを確保したいべトンはムンフォで木の実が発動するタイミングで突破するため岩ぷう×2いくことに。しかしテテフは挑発をしたが、運よく岩ぷうが急所に当たりリフレクを貼られずにテテフを突破。
相手はバシャーモを死に出し。相手は剣の舞をし、こちらは剣舞いが負け筋なためダスト。ダストも無事命中しかげうち+毒ダメ圏内に。そのままバシャは毒ダメで倒れ勝利!!
決勝進出!!このまま優勝すっか!!!
【決勝】
『考察』
先発なら襷、それ以外はメガ進化。技構成は格闘技+フレドラ+剣の舞い+守る+バトンから選択。こちらの自由枠がカラマネロなので選出は低く見ていいでしょう。
・カプ・コケコ
どんなゲッコウガにも強くでれるスカーフか襷。技構成は10万+ボルチェン+マジシャ+とんぼ返り。
ASかHAの物理型。持ち物はミミッキュにZがとられるためZ以外。技構成はヘビボン+地震+馬鹿力+岩技+ボディパから選択。
ASスカーフ型。技構成はけたぐり+とんぼ返り+水技+@1。先発のみで裏には絶対に選出されない。
専用ZのABかAS型。技構成はじゃれつく+かげうち+剣舞+挑発or呪いorトリル。選出は100%で先発ではなく裏に選出されると決め打っていいでしょう。
・相手の自由枠候補
ランドロス辺りの地面枠。ミロカロスやヌオーなど受けよりの水枠。ミミッキュのトリル展開ができるローブシンやオニシズクモ。コケコから繋げるシード持ちのルチャブルやペロリーム。
・相手の選出予想
ミミッキュ+自由枠+コケコorテッカグヤ。この並びに初手スカーフゲッコウガの可能性だけ考慮。
『個体紹介』
持ち物:きあいのタスキ
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
努力値:0-252-4-×-0-252
実数値:175-204-131-×-120-113
技構成:じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アイアンテール
バシャや化けの皮の剥がれたミミッキュに勝てるように気合いの襷。コケコやバシャへの地震、エレキフィールド補正がかかるカグヤへの雷パンチ、自由枠地面タイプに刺さる冷凍パンチ、少し耐久に振られたミミッキュも確1にできるアイアンテール。相手の自由枠がなんでも選出確定。
持ち物:ミズZ
性格:おくびょう
特性:へんげんじざい
努力値:28-×-60-252-4-164
実数値:151-×-95-155-92-179
技構成:ハイドロカノン/くさむすび/めざめるパワー炎/みずしゅりけん
いつもの最速110族抜きに耐久に振った型。バシャ、ミミッキュ、テッカグヤ、自由枠地面にも通るハイドロカノンZ、自由枠水タイプに刺さる草むすび、カグヤやミミッキュの専用Zを半減するめざぱ炎、バシャへの水手裏剣。相手の自由枠が地面か水タイプの時のみ選出。
持ち物:こだわりスカーフ
性格:いじっぱり
特性:いかく
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:171-185-100-×-90-144(スカーフ時216)
技構成:じしん/はたきおとす/ばかぢから/アクアテール
相手の自由枠がスカーフ準速ランドロスの時上をとれるように準速。コケコやミミッキュへの地震、相手のスカーフを落とせる叩き、ゲッコウガへの馬鹿力、自由枠ランドロス意識のアクアテール。相手の自由枠は地面の時のみ選出。
『見せ合い・選出』
いとー
こちらの自由枠はカラマネロに対し、相手はガブリアス。ランドロスではなかったが予想していた地面タイプ。カラマネロは基本選出時に先発バシャーモが少しでも選出されないで欲しかっただけで採用。
こちらの基本選出はガオガエン+バンギラス+ベトベトンだったが、自由枠地面枠だったので地面枠時に用意していたバンギラス+ゲッコウガ+ワルビアルに。
相手の選出は考察通りコケコorカグヤ+ミミッキュ+ガブリアスと予想。先発はコケコ+カグヤ+ガブリアス+スカーフゲッコウガのどれかでしょう。
『対戦』
BV:KUXW-WWWW-WWWY-BU2W
先発はバンギラス、ガブリアス対面。ガブリアスは地震をし、襷で耐えたバンギラスは冷凍パンチ。襷ではなかったためガブリアスを突破したもののバンギラスも鮫肌で落ち相打ち。相手の裏はミミッキュ+コケコorテッカグヤと予想しており、コケコ+ミミッキュならコケコから、カグヤ+ミミッキュならミミッキュからくると考えた。
こちらはワルビアルを死に出しし、相手はミミッキュ。こちらは裏に引けないため地震で化けの皮を剥がし、ミミッキュはぽかぼかフレンドタイムでワルビアルは落ちる。
こちらのラストはゲッコウガ。この時点で勝ち筋がある裏はバシャーモ、テッカグヤ、ゲッコウガ。バシャーモには水手裏剣があり自由枠カラマネロで選出は低いと考えているため、テッカグヤとゲッコウガのためにHPを残したい。こちらのゲッコウガは水Zをしミミッキュを突破。
相手のラストはバシャーモ、こうなったら水手裏剣を5発当てるのみ。バシャーモはメガ進化から守るでハイドロカノンを防いで加速。ゲッコウガは水手裏剣をしたが2発で止まり、メガバシャの雷パンチでゲッコウガが倒れ敗北。
【考察・対戦振り返り】
全体を通して考察は良かったほうだと思います。予想を外しているところも多いが幅広く対応できていたり、対戦の流れがこちらにくるようにできていた。自分のしたいことを通す動きは間違っていなかったでしょう。
予選本戦合わせて全7戦したが、先発の持ち物が6戦気合いの襷で1戦ドクZ。正直安定を求めすぎたようにも見えますがそのおかげで勝てていたと思いました。まだプレイング(と文章力)はガバガバでしたね。
【後語り】
な、なんと…なんとですよ!!MBC2準優勝!!!!悪統一でこの結果はめちゃくちゃ喜びました。主人公枠とか言われたりして嬉しかったり。
運営・主催のt/Tさん、予選や本戦で対戦してくださった方々ありがとうございました。MBC2の盛り上がりに貢献できたなら自分としては満足です。また第三回参加することがあれば優勝したいですね。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
【MBC2】とある悪統一の大会考察【本戦①】
【はじめに】
こんにちは、クルトンと申します。
今回もt/Tさん(@tTriaak)主催の第二回マゴバシャクラシックの参加記録になります。
予選を2-1で勝ちあがり本戦進出したクルトンだったが、本戦ではどんな戦いになるのでしょうか。
興味がなくても見てもらえると嬉しいです。
予選記事(【MBC2】とある悪統一の大会考察【予選】)
MBC2詳細(オンライン大会『第2回マゴバシャ・クラシック』要項 - t/Tのパワフルハーブティー)
【本戦トーナメント】
皆強そう(小並感)
【第一試合】
『考察の前に起こった出来事』
予選記事を書き終わり本戦前に投稿するかで迷った時、コンセプトパで本戦に上がったものの簡単に負けては面白くないと思った僕は、全く使う気はないがフェアリーに強そうだけの理由で「おそらく対戦相手はこの記事を見ているでしょう。自由枠アーゴヨン使います。」の一言を入れて投稿することにしました。
すると有難いことに「受けてたつ、僕の自由枠はサザンドラでいきます」と反応してくれました^^
この時相手が悪タイプを宣言するなら自分が使ってやろうと考察前から自由枠はNNアーゴヨンのサザンドラで行くことに決めました。
おまけにレートでマッチングもして負けました。
『考察』
タイプ予想はバンギラスに対して強く一貫がある格闘、もしくは持ち物に縛られないノーマル。最速ワルビアルの上を取れるように最速。技構成は蜻蛉+S操作(追い風、ニトチャ)+@2。選出の可能性は50%。
メガ確定でXYどちらの可能性もあるがYは気合玉の命中不安があるためXと予想。技構成はXYどちらでもS上昇技(ニトチャ、竜舞い)と格闘技(気合玉、瓦割り)+@2。選出は50%。
・ゲンガー
ゲッコウガの上を取れるメガと予想。技構成はマジシャ+気合玉+みちづれ+@1。技範囲と道連れで最高2体持っていかれる可能性があるので警戒はしておきたい。先発のみ可能性ありで裏には選出されない。選出は20%。
C振りのアタッカーで持ち物はべトンに強く出れるように水Z。HCとCSでわからないが最速メガバンギラス抜きまでSを振る可能性は高い。技構成はムンフォ+ドロポン+@2。@2はこごかぜ、瞑想、挑発、自然の怒りから選択。選出は80%。
レヒレと合わせたサイクルで来るならHB又はHA。対面や積み構築ならASのボディパ型。技構成は馬鹿力+@3。@3はヘビボン、地震、宿り木、ボディパ辺りから選択。選出は80%。
・相手の自由枠候補
毎回対策するコケコ、ミミッキュ、フェローチェ。他にマニューラ、ローブシン、ステロ要因。
・相手の選出予想
先発に自由枠、メガゲンガー、シルヴァディ。裏にレヒレ、カグヤ、リザードン。
予想は立てているものの基本的に何が選出されてもいいように対策する。
『使用個体紹介』
持ち物:ドクZ
性格:ようき
特性:へんげんじざい
努力値:92-252-0-×-0-164
実数値:159-147-87-×-91-179
技構成:ダストシュート/たきのぼり/かげうち/どくびし
スカーフ事故死しないよう素早さを110属にしできるだけ耐久に。シルヴァディやレヒレへのダスト、初手ステロ要因や運勝ちを狙える滝登り、初手ゲンガーに対応できるかげうち、きつい自由枠が来たときやレヒレへの定数ダメにどくびし(裏のサザンとべトン用)。ドクZはダスト必中と等倍ポケモンへの打点。初手に出し、適当に荒らし余裕があれば毒びしを撒く仕事。
持ち物:ヤタピのみ
性格:おくびょう
特性:ふゆう
努力値:0-×-0-252-4-252
実数値:167-×-110-177-111-165
技構成:りゅうせいぐん/だいもんじ/ゲップ/みがわり
今回のメインポケモンのNNアーゴヨン。準速では最速レヒレと同速になり最速シルヴァディにも上を取られてしまうため最速。シルヴァディやリザードンへの流星群、テッカグヤへの大文字、レヒレへのゲップ、木の実発動とゲッコウガの毒びしダメージを稼げる身代わり。
C↑流星群が無ぶりシルヴァディに93.8%の高乱数1発、C↑大文字が無ぶりカグヤに確定1発、C↑ゲップがH252レヒレに43.8%の中乱数1発。乱数は毒びしの定数ダメで倒せる、又は相打ちにできる。
持ち物:フィラのみ
性格:わんぱく
特性:くいしんぼう
努力値:252-0-252-×-0-4
実数値:212-125-139-×-120-71
技構成:ダストシュート/かげうち/のろい/リサイクル
NNうんち。レヒレ以外を物理と予想しているため鈍いリサイクル型で詰ませられると判断。サザンに乱数が多いためミリ耐えした相手を狩るためのかげうち。
『見せ合い・選出』
世継
こちらの自由枠はサザンドラに対し、相手もサザンドラ。超絶アホなクルトンは自分がサザンを使うことに楽しみすぎて相手のサザンを予想していなかった...。かなりサザンは重たいがスカーフならべトンと浮遊サザンで、それ以外ならこちらのサザンが最速なので最悪同速勝負。
相手の選出は刺さっているサザン+こちらのサザンが刺さっているのでレヒレ+@1と予想。こちらは考察通りゲッコ+サザン+べトンに。
『対戦』
BV:PSGG-WWWW-WWWF-J5MC
先発ゲッコウガ、サザンドラ対面。こちらはサザンを削りたいので毒Zをし相手は電磁波。サザンの混乱実が発動し毒Zのダメージから耐久振りとわかり、電磁波からリザードンかテッカグヤが裏にいると予想。その後大地の力、羽休め、悪の波動でゲッコが突破されこちらのサザンに有効打がないこともわかる。
サザンを死に出ししこちらは身代わり、相手の電磁波を透かすことに成功。裏に引かれてもいいのでサザンの処理を優先し流星群でサザンを突破。
相手はシルヴァディ(ノーマルタイプ)を死に出しし身代わりの残ったC2↓サザンと対面。レヒレも出されなかったので裏はメガリザかカグヤでしょう。身代わりが残っているので少しでも削るため流星群、シルヴァディはノーマルZで身代わりを破壊。C4↓で居座っても起点になる可能性もあるのでべトンに交代しニトチャを受ける。シルヴァディの有効打が大爆発以外にないと思われるのでべトンは鈍いを二回積みシルヴァディは電磁波、大爆発で退場。
ラストはリザードン。こちらはB2↑べトンでXには勝てるためYの負け筋を潰すためダストを選択したが、相手はXに進化しニトチャでべトンはダスト外し。その後こちら鈍いダストでメガリザXを突破し勝利!
勝ちました!あと三回勝ちで優勝、このまま勝ち進みたい。
NNうんちのベトベトンで勝ったことで対戦相手に糞負男の汚名をつけてしまった…。
【第二試合】
『考察』
・フリーザー
選出されない。もし選出されるなら初手の壁貼り起点型。選出は1%。
持ち物は襷かスカーフのASアタッカー。技構成はマッパ+格闘技+@2。@2は草技、がんぷう、キノコの胞子から選択。選出は90%。
AS振りの襷の起点型かスカーフ型。特性はバンギラスの砂を利用できる砂がくれ。技構成は地震+岩石封じ+スカイアッパー+ステロ。選出されるなら先発に、ドリュウズとどちらかが選出される。選出は50%。
グライオン同様AS振りの襷かスカーフ。型破りが意味ないため舞ったバンギを止められる砂かき。技構成は地震+アイヘ+岩技+@1。グライオンのどちらかが選出される。選出は50%。
B方面に耐久調整をした型。持ち物は他にZ枠がいないため一貫のある水Z。技構成はアクアブレイク+虫技+ネバネバネット+@1。トリルと合わせた選出になる可能性は高い。選出は80%。
・相手の自由枠候補
ドリュウズの砂展開ができるカバルドン。オニシズクモのトリル始動にポリゴン2、ミミッキュ。こちらの自由枠がガッサに強いバルジーナの時に勝てる特殊ポケモン。
・相手の選出予想
キノガッサ+グライオンorドリュウズ+オニシズクモ+自由枠から三体。先発は自由枠以外可能性あり。
『使用個体紹介』
持ち物:きあいのたすき
性格:むじゃき
特性:いたずらごころ
努力値:0-252-0-4-0-252
実数値:135-137-62-106-45-157
技構成:ドリルくちばし/イカサマ/こごえるかぜ/おいかぜ
オニシズクモとキノガッサへのドリルくちばし、ドリュウズや自由枠物理へのイカサマ、グライオンへのこごかぜ、バンギラスに繋ぐための追い風。役割は先発に出し適当に荒らして追い風で退場する。
持ち物:バンギラスナイト
性格:いじっぱり
特性:きんちょうかん
努力値:0-156-100-×-0-252
実数値:175-191-143-×-120-113
メガ後:175-224-183-×-140-123
技構成:ストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ/まもる
追い風からのエース。オニシズクモへのエッジ、ドリュウズへの地震、キノガッサとグライオンへの冷凍パンチ、HP1になったガッサを無傷で処理したりガッサ対面砂嵐で襷を削り冷凍パンチで倒すための守る。メガ前が緊張感なのは追い風下で運用する時ドリュウズの砂かきで上をとられないため。
メガ時のB方面の耐久はA特化ガッサのマッパを最高乱数以外耐え、ステロ+ドリュウズの地震確定耐え。
持ち物:ヨプのみ
性格:むじゃき
特性:へんげんじざい
努力値:92-0-0-252-0-164
実数値:159-115-87-155-81-179
技構成:れいとうビーム/ハイドロポンプ/いわなだれ/みずしゅりけん
グライオンとキノガッサへの冷凍ビーム、ドリュウズへのドロポン、オニシズクモや運勝ちが狙える岩雪崩、ドリュウズとHP1のキノガッサに打つ水手裏剣。最早いつもの最速S110抜きの耐久振り。影うちを採用していないのはゲッコガッサ対面相手は必ずかげうちを考慮するため要らないと判断し、相手の行動を読むことなくガッサに突っ張れるヨプの実に。
④ベトベトン@イワZ HAB振りの自由枠トリルに対しての控え。
『見せ合い・選出』
ルイ
こちらの自由枠はヤミカラスに対し、相手はオニゴーリ。自由枠だけで見れば相性は悪いがこちらの基本選出はオニゴーリに強いので、重要なオニゴーリが見せポケの選出誘導なのかは問題ない。
相手の選出はオニゴーリが見せポケならキノガッサ+オニシズクモ+グライオンorドリュウズで、オニゴーリが選出はされるならがんぷうが使えるキノガッサ+オニゴーリ+がんぷう持ちの地面枠orねばネット持ちのオニシズクモでしょう。
こちらの選出は初手にオニゴーリが来ないと読んでいるため、先発に他の三体に強いヤミカラス+バンギラス+ゲッコウガに。
『対戦』
BV:7VTW-WWWW-WWWG-2GNS
先発はヤミカラス、グライオン対面。想定通りこご風をしグライはがんぷう。グライが最速で上を取られていたため追い風で退場する予定が電光石火でヤミカラスが倒れてしまう。
ゲッコウガを死に出しグライと対面。こちらは電光石火のダメージを抑えるため水手裏剣で倒すこともできたが格闘を弱点にしキノガッサを死に出しで誘うため冷凍ビームを選択。ゲッコは電光石火を受けグライを突破。
死に出しのキノガッサと対面。考察通り影うちを考慮した動きを予想しているためスカーフでもマッパでしょう(そのためにかげうちを切った)。相手はマッパをし、こちらはヨプの実で耐え冷凍ビームでキノガッサを突破。
ラストはオニゴーリ。ゲッコウガは岩雪崩で半分削り、オニゴーリはフリドラでゲッコウガは落ちる。こちらもラストのバンギラスを出し砂を起こすためメガ進化。オニゴーリのむらっけも運良く嫌な能力も上がらず地震で突破し勝利!
勝つことができました!ベスト4確定!
【後語り】
世継さん、ルイさん対戦ありがとうございました。
本戦一試合目と二試合目は考察通り順調に勝つことができ、ベスト4に入ることができました。正直もう十分喜んでますが、ここまできたからには優勝を狙っていきたい。いや優勝しかないですね。
次の対戦相手は十六茶さん。準決勝からの試合も後日投稿するので宜しくお願いします!
ここまで読んでいただきありがとうございました。
【MBC2】とある悪統一の大会考察【予選】
【はじめに】
こんにちは、クルトンと申します。
今回はt/Tさん(@tTriaak)主催の第二回マゴバシャクラシックの参加記録になります。
参加条件が七世代でレート1900越えということもあり、第一回にも参加はしましたが惜しくも?全敗でした。今回はリベンジのつもりで参加ですね。
簡単な考察などをダラダラ書いていくのでメタゲームや悪統一に興味がある方は見てもらえると幸いです。
⇩MBC2の詳細はここから見れます。
【パートナーズ】
ルールは自分でパートナーズを4~9体選び、予選3戦で選んだポケモン全てを勝利へ導くことで決勝への権利を得ることができる。
まず自分のパートナーズですが、多すぎても消化できないため4体か5体かで迷ったところ統一で4体は対策が十分にされてしまう可能性を考慮して5体に。
第一回でガオガエンをバルジーナに変えたものを使いましたがバルジが当たり前のように汎用性がなく詰んだので、最近可能性を感じてるガエンに変更。他は普段使いなれたメンバーで固めた感じです。
続いて同ブロックのパートナーズの感想
全員チルタリスが入っていてカプ系やミミッキュがいない。同ブロックに悪統一、鳥パ、受けループが揃うカオス。
正直フェアリーと虫がおらず格闘はバシャーモのみで予選抜けの難易度は低いと思いました。一方的に不利になることもないので、レートと比べたら少し有利ぐらいの気持ちで考えていいでしょう。
【第一試合】
『考察』
・メタゲームで受けループは弱いと思うのでアタッカーよりで来ると判断。
・誰かでステロを撒く積み構築と予想。
・チルタリスはメガで物理の竜舞型。
・テッカグヤはHA又はASのボディパ型。
・ポリゴン2は選出されるならトリル持ちのHC。
・グライオンは襷ステロ、続いてスカーフトンボ持ち。
・バンギラスはポリ2と合わせたトリル軸。選出をずらしてくるなら出てくる可能性もある。
・ラッキーは自由枠と交代と予想。選出されても起点型。
・選出は先発グライオン+チルタリス+テッカグヤor自由枠と予想。
・自由枠予想⇒ミミッキュ、フェローチェ、ドヒドイデ、カプ・コケコ、ローブシン、カバルドン。
『使用個体紹介』
持ち物:きあいのタスキ
性格:ようき
特性:いかく
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:171-169-100-×-90-158
技構成:じしん/はたきおとす/ほえる/ステルスロック
先発用の起点型。役割はステロでチルタリスを削りゲッコウガの圏内に入れるだけ。
吠えるでステロダメ稼ぎやチルタリスバンギラスの竜舞い、テッカグヤのボディパの起点防止。
持ち物:かくとうZ
性格:やんちゃ
特性:へんげんじざい
努力値:92-252-4-4-0-156
実数値:159-161-88-123-81-162
技構成:ダストシュート/けたぐり/れいとうビーム/みずしゅりけん
ステロ後の3たてエース。素早さは最速グライオン抜きにし、できるだけ耐久に回した。チルタリスやカグヤが物理と予想してるため防御を下げないやんちゃ。ポリ2やラッキーへの打点に格闘Zを採用。
ゲッコウガが止まった時が自分の負けと考えていました。
持ち物:バンギラスナイト
性格:ようき
特性:すなおこし
努力値:0-252-4-×-0-252
実数値:175-186-131-×-120-124⇒175-216-171-×-140-135
技構成:ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうパンチ/りゅうのまい
相手自由枠に合わせて選出したゲッコウガが止まった時の保険要因。
【見せ合い・選出】
こちらの自由枠はサメハダーに対し、相手はバンギラスが抜けカプレヒレ。自由枠では負けているものの考察ではあまり問題ない。
相手の選出は考察通り、ラッキーがいるためグライオンかラッキーで起点を作りチルタリスで竜舞い、裏にカグヤかレヒレと予想。
こちらも考察通りワルビゲッコ+1。ラストはバンギかべトンで悩んだところレヒレでべトンを誘われてるように感じたのでバンギラスに。
【対戦】
BV:XKBW-WWWW-WWWE-35DA
先発はワルビアルラッキー対面と想定通り。
こちらは叩き、相手はステロとお互い起点作り型。相手はチルタリスに交代し、こちらもステロを撒きワルビアルの役割は終わり後は起点を回避しながら退場するのみ。その後ワルビでチルタリスに地震一発、テッカグヤのボデイパを吠えるで回避しラッキーを突破。
二回目のワルビカグヤ対面、一度吠えるを見せた甘えから削りを優先して叩きを打ちカグヤにボディパを積まれワルビを餌にビーストブーストでA↑されてしまう。しかし耐久に振ったゲッコがステロ+A↑カグヤの地震を耐え、そのままカグヤチルタリスを突破し無事勝利!
【第二試合】
『考察』
・カミツルギはスカーフか格闘Zのアタッカー。先発なら襷も。
・チルタリスはメガで物理の竜舞型。
・ゲンガーはべトンガエンに弱いため選出されない。自由枠次第ではトリル。
・マンムーは襷かスカーフ。起点型の馬鹿力持ち?壁貼り型の可能性も?
・ギャラドスはメガかZの竜舞い型。選出の可能性は高い。
・選出は先発マンムーorカミツルギ+チルタリス+1。ラストにはゲンガー以外全て可能性あり。
・自由枠予想⇒ミミッキュ、フェローチェ、カプ・コケコ、キノガッサ、テラキオン。
『使用個体紹介』
持ち物:きあいのタスキ
性格:さみしがり
特性:もうか
努力値:0-252-0-×-4-252
実数値:156(2)-183-88(6)-×-111-112 ※()内は個体値
技構成:ほのおのパンチ/ばかぢから/ねこだまし/がむしゃら
相手の先発カミツルギマンムーに対し相手が襷でも猫だまし+炎p馬鹿力で突破することができ、こちらが襷まで削れていれば、がむしゃらで起点回避できる。先発カミツルギマンムーを突破し、死に出しで起点にしに来たチルタリスギャラドスをがむしゃらで削るのが役目。
HBの個体値を下げたのはカミツルギの聖剣やチルタリスの地震でHを多く削るため。
持ち物:ドクZ
性格:いじっぱり
特性:どくしゅ
努力値:84-172-252-×-0-0
実数値:191-161-126-76-120-70
技構成:ダストシュート/ほのおのパンチ/かげうち/クリアスモッグ
A特化メガチルタリスのA↑地震を確定耐え。A特化カミツルギの鋼Z(スマートホーン)を確定耐え。
ダスト外しの負け筋をなくすためとギャラを削るためにドクZを採用。ギャラの起点阻止用にクリアスモッグ。カミツルギのために炎のパンチとかげうち。
かげうちはガオガエンのがむしゃらで削った相手を倒すためにも使う。
持ち物:こだわりスカーフ
性格:おくびょう
特性:へんげんじざい
努力値:92-×-4-252-4-156
実数値:159-×-88-155-92-178(スカーフ時の素早さ267)
技構成:れいとうビーム/ハイドロポンプ/くさむすび/めざめるパワー電気
素早さを最速カミツルギ抜きにし、舞ったチルタリスとギャラドスの上を取れるようにスカーフ。
『見せ合い・選出』
こちらの自由枠はキリキザンに対し、相手はキノガッサ。考察で予想はしていたはずが何故か凄く重い気がした。襷なら先発に、それ以外なら裏に来ると予想。こちらのキリキザンは先発にカミツルギマンムーを誘うための見せポケとして採用。
相手の選出は考察通り、先発にカミツルギマンムー。裏にチルタリス+1と考えていいでしょう。考察は当たっているため、こちらも予定通り先発ガオガエン+ベトベトン+ゲッコウガでいきます。
『対戦』
BV:NHNW-WWWW-WWWE-D5MM
先発はガオガエンマンムー対面と想定通り。こちらは猫だまし+馬鹿力、相手は交代なし猫怯み+ステロでマンムーを突破。
死に出しのチルタリスと襷の残ったAB↓ガオガエンが対面。重要なのはがむしゃらを隠しつつ相手が攻撃するタイミングでがむしゃらをすること。ここでの行動は裏を考慮するなら竜舞と思われるため炎Pをし、相手は竜舞。次ターン地震を受けがむしゃらに成功。しかし相手はスカーフゲッコウガをケアするなら2舞いするため2回炎Pがベストだったため、がむしゃらが成功したのは運が良かったと思います。
相手の残りはHP1のチルタリス+1。ここでの死に出しはべトンが裏のポイヒガッサに起点にされることをケアしてゲッコウガから入り、冷ビでチルタリスを突破。
相手のラス1はカミツルギだったためそのままゲッコの冷ビ+べトンのかげうちで突破し勝利!
これですべてのパートナーズをクリアし予選抜け確定、本戦進出!
次の三戦目は消化試合…ではなく勝てば決勝トーナメントでのパートナーズを一体増やすことができるので全勝を狙っていきたい。
【第三戦目】
今大会の参加者で対戦したかった4人のうちの1人です。
※対戦相手も本戦が確定しているため勝者がパートナーズ一体追加
『考察』
・エンペルトは欠伸ステロの起点型。特性負けん気。
・ジュナイパーは選出されない。
・バシャーモはメガかZ。バトン持ち。
・チルタリスはメガで物理の竜舞型。選出は薄い。
・サンダーはCSのスカーフかZのアタッカー。
・選出は先発エンペルトor自由枠、裏にバシャーモ+エンペルトor自由枠
・自由枠予想⇒ルチャブル、ムクホーク、ファイアロー、ゴルダック。
『使用個体紹介』
持ち物:きあいのタスキ
性格:ようき
特性:すなおこし
努力値:0-252-4-×-0-252
実数値:175-186-131-×-120-124
技構成:がんせきふうじ/じしん/ステルスロック/でんじは
先発起点型。エンぺとバシャへの地震、起点阻止のがんぷうと電磁波。先発バシャ対面でもケアができる襷に。
持ち物:ノーマルZ
性格:おくびょう
特性:へんげんじざい
努力値:28-×-0-252-0-228
実数値:151-×-87-155-91-188
技構成:なみのり/あくのはどう/れいとうビーム/ハッピータイム
決まれば面白いし楽に勝てるかなーと遊び心で使いました。
バシャやチルタリス対面で積んで全抜きしたい。相手視点の考察でも候補にあがるとは思ってたり、ボールでバレたりもするので全く期待してませんでした。
持ち物:フィラのみ
性格:わんぱく
特性:くいしんぼう
努力値:252-0-252-×-0-4
実数値:212-125-139-×-120-71
技構成:ダストシュート/かわらわり/のろい/リサイクル
今回のメインポケモン。処理速度を上げるためのダストにエンぺで詰まないためのかわらわり。
バシャーモや物理チルタリスをのろいリサイクルで起点にすることができ、自由枠も物理と考えているため一体で詰めれると判断し採用。鈍いと蓄えるで悩んだ結果鈍いにし、これが対戦で響くことになるとは…。
『見せ合い・選出』
こちらの自由枠はカラマネロに対し、相手はポッタイシ。ポッタイシを見た瞬間「その自由枠はうめえ…」と感心しました。相手の自由枠は蜻蛉帰り持ちの浮いてるポケモンと予想していたためカラマネロを選出するつもりはなかったですが、刺さっている。
相手の選出はカラマネロが刺さっているためチルタリスも候補になり、エンペ+バシャ+チルタリス+ポッタイシのうち三体が選出されると予想。先発は起点を作れるエンぺかポッタイシでしょう。
自分は起点のバンギ+メインのべトン+刺さっているカラマネロにしようとしたが…なんとカラマネロの持ち物がZ!何故か三戦目だけ自由枠でメガZ禁止を忘れていたガバ。焦ってはいましたが元々選出するつもりだったバンギ+べトン+ゲッコの三体で戦うことに。
『対戦』
先発はバンギラスポッタイシ対面、やはり出てきたかポッタイシ。ここで裏はエンぺ+バシャ+チルタリスのうち二体ですがチルタリスがいないとカラマネロが重いと思い、メガチルタリス+ZバシャorZエンぺと予想。
お互い起点作りだったためステロを撒きあい、こちらはポッタイシをステロ圏内に、相手は欠伸でバンギラスは眠り状態に。ここでバンギを起点にするためにバシャかチルタリス交代を読んでこちらもゲッコウガ交代、無事バシャと対面。
予定通りゲッコウガでZハッピータイムをするもバシャはメガ進化+守らずにとび膝でゲッコウガは落ちる(なんとなくそんな気はしていた)。バシャがメガのためラス1はZエンペルトと考えられる。
べトンを死に出ししバシャ対面地震を受け鈍いを積む。こちらは受け切るためリサイクルをし、相手はポッタイシをステロダメで捨てエンペルトを死に出し。ここで予想していた水Zを警戒しリサイクルをしたが、欠伸をされて最速起きしたがそのままドロポンから削られたところ水Zでべトンが落とされる。ラス1のバンギも眠ったまま倒されて負け。
『敗因』
カラマネロのZの件はZ以外の持ち物の時、実際カラマネロを選出したかはわからないので他の点で。
考察での反省点は上記にもあるベトベトンの鈍いと蓄えるの選択でしょう。考察でエンぺやサンダーはC振りと予想しており、チルタリスの特殊型にも対応できた。
この対戦で最も重要だったのはプレイング。べトンとエンぺが対面したところの水Z読みのリサイクルのターンが問題でしょう。エンぺの水Z+ドロポン又はドロポン+水Zは木の実込で耐えることができリサイクルが追いつきます。 そのため相手が攻撃していない時のディスアドバンテージになり不利になる。
エンぺの努力値がわからないためクルトン視点での正解は瓦割りだと思います。H252エンぺがA↑べトンの瓦割りが確2になり、欠伸をされた場合次の眠るターンにリサイクルをし起きるターンに瓦割りをすることでエンぺを突破しバシャと対面できる。ドロポンをされた場合でも次ターンの瓦割りで落ちるため水Zか欠伸を誘うことができリサイクル安定になる。欠伸非考慮で攻撃された時にも対応できるのでこれでいいと思います。
例え瓦割りを選択していてもドロポンの命中と眠りターンで変わってくるので勝敗は分かりませんが、対戦中にも思いつくことができる事なので反省したいです。
【後語り】
2勝1敗で本戦進出!!予選全勝はできなかったもののかなり嬉しい結果でした。対戦してくださった雪見だいふくさん、radianさん、ねんなぎさんありがとうございました!
まだ決勝トナメがあるので最後まで楽しみたいと思います。
おそらく対戦相手はこの記事を見ているでしょう。自由枠アーゴヨン使います。
決勝トーナメントの記事も大会が終わり次第あげるのでよろしくお願いします!
ここまで読んでいただきありがとうございました。