悪しき洞窟の迷い子

悪統一の対戦記録

【ポケモンSM】隠れた積みエース ゲッコウガ【育成論】

【はじめに】
こんにちは、クルトンと申します。

今回は初めての単体考察になります。主に悪統一の記事になりますが、一つの構築案として参考程度に見てもらえると幸いです。



【悪統一での考え方】
自分が好きな積み構築。
悪統一で抜きエースを採用するなら、まず素早さを上げることを重要と考えてます。フェアリーが蔓延してる環境基本は相手の技を抜群で受けることになり、瞑想などを積んでも上から縛られることが多くなります。

そこで素早さを上げる。自分はバンギラスを愛用しているので特殊エースが欲しい。元々特殊が少ない悪タイプでも
・ニトチャメガヘルガー
・加速サメハダー
・高速移動ゾロアーク
と色々候補はでてきました。しかし…

バンギラスで竜の舞いをしても、サメハダーで加速しても、ヘルガーでニトチャしても、どんなに積んでもミミッキュで止まってしまう。はっきり言ってムカつきますね。

7世代最大の闇ミミッキュをも貫く悪タイプ…そんなポケモンいるのか?
考えに考えた結果奇跡的にいました。



【個体紹介】
ゲッコウガ
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持ち物:ノーマルZ
性格:せっかち
特性:へんげんじざい
努力値:12-116-0-196-4-180
実数値:149-130-78-148-92-181
技構成:ダストシュート/ハイドロポンプ/めざめるパワー炎/ハッピータイム


・主な調整先
A:A1↑ダストシュートでH4ミミッキュ確定1
S:最速メガルカリオ抜き


・火力目安
ダストシュートでB4カプ・コケコ確定1(115.8%〜137.9%)
ダストシュートでH252カプ・テテフ確定1(105%〜125.4%)
ダストシュートでH252アシレーヌ確定1(100.5%〜119.7%)
A1↑ダストシュートでH4ミミッキュ確定1(100.7%〜119%)
A1↑ダストシュートでH252カプ・レヒレ確定1(111.8%〜132.2%)
A1↑ダストシュートでB補正ありHB252カプ・レヒレ確定2(82.4%〜98.3%)
A1↑ダストシュートでB4ゲッコウガ確定1(102.7%〜121%)
A1↑ダストシュートでH4霊獣ボルトロス中乱数1(68.8%)(94.8%〜112.2%)

ハイドロポンプでD4メガバシャーモ確定1(117.4%〜139.3%)
ハイドロポンプでD4マンムー確定1(123.2%〜145.9%)
ハイドロポンプでH4ウルガモス中乱数1(56.3%)(93.1%〜109.3%)
ハイドロポンプでH252カバルドン中乱数1(56.3%)(93%〜109.7%)
C1↑ハイドロポンプでD補正ありHD252カバルドン高乱数1(75%)(94.8%〜112.5%)
C1↑ハイドロポンプでH252ヒードラン確定1(110.1%〜131.3%)
C1↑ハイドロポンプでH4ウツロイド確定1(100.5%〜117.8%)
ハイドロポンプでH4霊獣ランドロス確定1(112.7%〜132.1%)
C1↑ハイドロポンプで突撃チョッキH252霊獣ランドロス中乱数1(62.5%)(94.8%〜111.2%)

めざめるパワー炎でD4メガルカリオ確定2(75.8%〜91%)
C1↑めざめるパワー炎でD4メガルカリオ確定1(115.8%〜136.5%)
C1↑めざめるパワー炎でH252メガハッサム確定1(142.3%〜169.4%)
C1↑めざめるパワー炎でH252ナットレイ確定1(125.9%〜148%)
C1↑めざめるパワー炎でH252メガクチート確定2(84%〜99.3%)
C1↑めざめるパワー炎でH252テッカグヤ確定2(61.7%〜73.5%)


・耐久目安
A補正ありA252ミミッキュのフェアリーZ(じゃれつく)をB1↑いまひとつで確定耐え(44.2%〜52.3%)
A補正ありA252マンムーのじしんをB1↑等倍で確定耐え(65.1%〜77.1%)

C252メガルカリオのしんくうはを超高乱数耐え(6.3%)(85.9%〜102%)
C補正ありC252カプ・テテフサイコキネシスをD1↑等倍で確定耐え(82.5%〜97.3%)




【運用】
単体で運用するにはハッピータイムを使う隙を作りづらいので起点作りと組み合わせよう(ステロも撒きたい)。
ではどのようなタイミングor誰を目の前にして積むのか
①フェアリーZを消費したミミッキュやカプレヒレ、ナットレイなどの低火力ポケモン
②死にだしからゲッコウガで有利対面を取り相手に交代を強制させる時
③綺麗に起点を作れた時、又は起点作りのS操作から上から無理矢理積む
④†バシャ対面†

積むことさえできれば後は技を当てましょう。
うまくHPを確保すれば化けの皮が残ったフェアリーZミミッキュにも、めざぱ炎からダストシュートで打ち勝てます。





【最後に】
運用が過去最大に難しかったことと、ks外しが多すぎて解雇しました。
ハッピータイムゲッコウガはかなりポテンシャルは高いと思うので考察次第ではもっと使いやすく、最大限力を発揮できるのではと思いました。
サンムーン環境も後少しで終わってしまうので自分は最後まで2000目指したいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。


質問等はこちらで→twitter【@kuruton_aku】

【ポケモンSM】悪統一でもハメ戦術をしたかった

【はじめに】

こんにちは、クルトンと申します。

今回はoras時に作った構築で、7世代になって全く使い物にならなくなってしまった並びをどうしても記事に残しておきたかったため書きました。

参考になるような内容ではないと思いますが最後まで読んでもらえると幸いです。



【戦術】

『楽してレートを上げたい』
そんな甘えた考えからたどり着いたのが"レパルガッサ"を参考にした、レパルダスを使った催眠パ。
この時点で7世代で通用しないことがよくわかりますね。

では、一体ずつ個体別紹介をしていきます。


レパルダス
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持ち物:たべのこし
性格:いじっぱり
特性:いたずらごころ
努力値:44-252-0-×-0-212
実数値:145-154-70-×-70-153
技構成:アイアンテール/ねこのて/つめとぎ/みがわり

H:身代わり4回使用可能、たべのこし回復量最大

A:A↑アイアンテールでH252ニンフィア確定1発

S:準速100族抜き


構築の軸。猫の手で催眠術を使用し、身代わり。爪研ぎでアイアンテールの威力と催眠術の命中を上げながらハメます。
やることは簡単ですが一回目の催眠術を当てないとかなり厳しいです。爪研ぎさえ積んでしまえば後は相手の最速起きをしないことを願いましょう。
アイアンテールを採用することで無効にされることがなくBダウンも狙えます。命中不安も爪研ぎにより安心。
先発には選出せず、タイミングを見極めて出しましょう。


他に猫の手を覚える悪タイプ
・Aペルシアン→素で催眠術を覚える。
マニューラ→高速移動を覚えサイコフィールドに縛られない。



カラマネロ
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持ち物:こだわりスカーフ
性格:ようき
特性:すりぬけ
努力値:0-252-4-×-0-252
実数値:161-144-109-×-95-137(205)
技構成:どろぼう/さいみんじゅつ/すりかえ/みちづれ

S:最速135族と同速


催眠術を猫の手で出すための枠。泥棒はタイプ一致の攻撃技。催眠術とすりかえでレパルダスの起点作り。道連れはきついポケモンを無理やり持っていくため。
先発によく出し相手の変化技にすりかえをした後、交代先に催眠術を入れる。すりかえ後、後攻催眠術が決まればレパルダスに交代しそのままハメの形。


他に催眠術を覚える悪タイプ
・Aペルシアン→道連れを覚えない。
ミカルゲ→Sが遅いため道連れが生きにくい。



ヘルガーorワルビアル
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ヘルガー

持ち物:きあいのたすき
性格:ようき
特性:もらいび
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:151-142-70-×-100-161
技構成:どろぼう/カウンター/ほえる/みちづれ

タイプ一致ウェポンに泥棒。カウンター+道連れで最大2体まで持っていける。吠えるは起点阻止。
ヘルガーのメリットはカウンター+道連れで2体まで倒せ、裏のカラマネロの道連れでeasy winが狙える。



ワルビアル

持ち物:きあいのたすき
性格:いじっぱり
特性:いかく
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:171-185-100-×-90-144
技構成:どろぼう/きあいパンチ/カウンター/ほえる

泥棒ときあいパンチの2ウェポン。襷カウンターと起点阻止の吠える。
ワルビアルのメリットは泥棒の他にきあいパンチの攻撃技が使える。威嚇によりレパルダスの耐久補助ができる。



【最後に】
見ての通りかなり運に左右されるため強い構築とは言えませんでした。はっきり言ってしまえば害悪戦術であり、自分が好みの戦い方ではないです。
それでも7世代になりカプ系統の存在だけでこの構築が使い物にならなくなったのは残念でした。
自分としてはメタゲームなどで使ってみるのはいいかもしれません。

新しい戦い方を見つけ出していくことは楽しいことなので、手始めにorasの内容を書きましたがまた何か面白いギミックが出来れば紹介できたらと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

質問等はこちらで→Twitter【@kuruton_aku】