悪しき洞窟の迷い子

悪統一の対戦記録

【ポケモンSMシーズン2】悪統一シングル【最高1921】

【はじめに】

こんにちは、クルトンと申します。

悪統一を始めて約1年、ついに1900に乗ることがでにました。シーズン3からまた環境も変わると思うので、シーズン2の構築を残したいと思います。




【結果】

最高1921/最終1869

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【PT紹介】

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バンギラス
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持ち物:イワZ
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
努力値:0-252-4-×-0-252
実数値:175-204-131-×-120-113
技構成:ストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ/ロックカット

Z技枠。ロックカットをすることで最速フェローチェ、スカーフ準速テテフ、1加速最速バシャーモを抜くことができる。
イワZの火力はH252振りマリルリ、威嚇込みH4振りメガボーマンダを確定1発。A特化することでB4振りコケコを地震で確定1発。
耐久に振らなくてもC252振りコケコのデンキZ、性格補正有C252テテフのムーンフォースも確定で耐えるためロックカットの起点のできる。
基本的にイワZでの相手のサイクル崩壊を狙うかロックカットによる抜きエースとして活躍した。
バンギラスナイト待ってます^^



ベトベトン(アローラのすがた)
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持ち物:イアのみ
性格:いじっぱり
特性:くいしんぼう
努力値:180-84-188-×-52-4
実数値:203-149-119-×-127-71
技構成:ダストシュート/はたきおとす/かげうち/おいうち

A:耐久無振りテテフをおいうち(交代時)で高乱数2発

HB:命の珠補正有A252ミミッキュのじゃれつく(42.8%〜50.7%乱数2発 (1.2%))
木の実込み3発耐え

HD:補正有C252テテフのムンフォを木の実込み確定4発。エレキフィールド下の補正無C252振りコケコの十万を木の実込み低乱数3発、デンキZを確定耐え。


主にフェアリーを見るために採用。テテフ相手には択を勝つことで2回合わせれば逃がさずに突破することができる。ミミッキュは追い討ちを使うことで確実に化けの皮を剥がすことができ、裏のポケモンを通しやすくなる。コケコやミミッキュのZ持ちが増えたためベトンでは基本安定しません。PTで重いゲッコウガも等倍追い討ち(交代時)であれば確定2発にできる。
選出率は高そうに見えますがほとんど見せポケとして使いました。交代されれば裏にいる地面や鋼枠に隙を見せることになりサイクルが不利になります。そのためフェアリー対策はベトンの他に何体か用意する必要があると感じました。



バルジーナ
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持ち物:ゴツゴツメット
性格:わんぱく
特性:ぼうじん
努力値:252-0-252-×-0-4
実数値:217-85-172-×-115-101
技構成:ブレイブバード/イカサマ/ちょうはつ/はねやすめ

物理全般を見る枠として採用。バルジーナがいないとサイクルが回らないです。バシャーモウルガモスへの打点としてブレバを採用。確定で耐えられますが裏の先制技圏内に入れたり起点を作らせない事ができます。イカサマは安定した打点と起点阻止、挑発も起点阻止と耐久型(ナットレイテッカグヤ)のために採用。バルジーナで特殊枠を釣りバンギラスで起点にします。悪統一でバルジーナは外せないと思ってます。



ゴロンダ
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持ち物:きあいのタスキ
性格:いじっぱり
特性:てつのこぶし
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:171-193-98-×-91-110
技構成:アームハンマー/ダストシュート/バレットパンチ/がむしゃら

予想以上に強かったです。シーズン2終了1週間前にたまたま発見した型。自分にとってシーズン2の救世主。
SMで新たにバレットパンチを覚え、ORASの教え技にあるがむしゃらと合わせることでがむしゃら+先制技のコンボが可能になった。
バレパンの認知度はそこそこありましたが、がむしゃらは一回も読まれませんでした。襷とダストシュートでフェアリーに対面から勝つことができ、がむしゃらで裏のポケモンの起点にもなりません。鉄の拳+バレパンでH4振りアローラキュウコンを高乱数1発。
基本的に先発に出し1:1以上を持っていけると裏が動きやすくなる。

シザリガーではなくゴロンダを使った理由
・対面時にフェアリー技で突っ張られやすい。
・がむしゃら+バレパンのイメージが全くない。
・水妖の複合に強い。
シザリガーより素早さも耐久もある。
・技範囲が広い。




ゲッコウガ
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持ち物:いのちのたま
性格:むじゃき
特性:へんげんじざい
努力値:0-4-0-252-0-252
実数値:147-116-87-155-81-191
技構成:ダストシュート/れいとうビーム/めざめるパワー炎/みずしゅりけん

優秀な技範囲と素早さ。ダストシュート+めざパ炎の組み合わせは相手の並びを崩しやすいです。水手裏剣はバシャーモフェローチェを回数しだいで倒すことができる。他にもミミッキュの化けの皮+襷を同時に壊すこともできます。
ダストシュートの命中、水手裏剣の回数と信用不可能ゲッコウガです。コケコやテテフがいる時はあまり出しません。
技範囲を生かしたバンギラスに続く抜きエースです。



ワルビアル
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持ち物:こだわりスカーフ
性格:いじっぱり
特性:いかく
努力値:36-252-28-×-4-212
実数値:175-185-104-×-91-136(204)
技構成:じしん/はたきおとす/ばかぢから/いわなだれ

ギリギリまでSを落として耐久に割いた型。準速フェローチェ抜きです。バシャーモは準速が多いため対面から勝てる前提で突っ張り、性格補正無A252バシャーモの飛び膝も中乱数で耐えるので抜かれていてもなんとかなります。コケコやルカリオなど地震の一貫が取れるPTに出して行きました。ミミッキュにはゲッコウガの水手裏剣+地震で倒すこともできた。先発ワルビ、テテフ対面した時は特性の発動順番でテテフのスカーフ判定もできるので便利でした。




【主な選出】

バンギラスバルジーナ+@1

@1を先発に出し、場を荒らした後にバンギラスで詰める。バルジーナは特殊枠を誘ってそのままバンギラスで起点にしたりするため。


ゴロンダバンギラスorゲッコウガ+@1

①に近いけど対面で1:1以上を取っていく形。不利対面を基本作らせず、起点になるポケモンを用意しない。積まれたらそのまま終わります。




【最後に】
統一を始める前も含めレート初1900でした。もう一般的な構築を使っていないのもありますが、悪統一は自分のガチパと言っていいと思っています。ここまで来たら次目指すレートは2000だよなぁ!?
シーズン3から一部のメガ石が解禁されますが、みなさん決して使わないで下さい、お願いします。勝てません><
今シーズン対戦して下さった方々ありがとうございました。
ここまで読んでいただきありがとうございました!!

QRレンタルの公開もしていますので、ぜひ使ってみて下さい。

質問等はこちらで→Twitter【@kuruton_aku】

【ポケモンSMシーズン1】悪統一シングル【最高1886】

【はじめに】

初めまして、クルトンと申します。

悪統一はORASの2016年3月から始めた未熟者ですが、SMシーズン1で1800を越えることができたので記事を書いてみようと思いました。

不慣れな点があると思いますが、最後まで読んで下さると幸いです。




【結果】

最高1886/最終1837

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【PT紹介】

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PTコンセプト:タイプ統一でサイクル戦



サメハダー
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持ち物:サメハダナイト
性格:いじっぱり
特性:かそく ⇒ がんじょうあご
努力値:0-252-0-×-4-252
実数値:145-189-60-×-61-147 ⇒ 145-211-90-×-86-157
技構成:かみくだく/じしん/こおりのキバ/まもる

PTの抜きエースとして採用。加速によりコケコやフェローチェ(メガの仕様変更により1加速+メガで対面から最速フェローチェを抜ける)の上を取ることができ、メガすることで高火力を叩きだすことができる。メガ後の噛み砕くで無振りテテフ確1、地震で無振りコケコ、メガルカ確1と悪統一できついポケモンに強く出ることができる。環境のメガルカが物理に片寄っていたことで使いやすさが上がった。
基本的には他のポケモンでサイクルを回し、最後のお掃除役として使用。使う上で守るにZ技を合わされないことと、うまくミミッキュの化けの皮を剥がす立ち回りが必要とされた。



ベトベトン(アローラのすがた)
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持ち物:イアのみ
性格:いじっぱり
特性:くいしんぼう
努力値:252-108-84-0-52-12
実数値:212-152-106-69-127-72 ※Cの個体値は甘えてます
技構成:ダストシュート/はたきおとす/クリアスモッグ/かげうち

A:H252クワガノンをダストで確定2発

H:偶数(自然の怒りで木の実発動)

HB:1舞後の補正無A252珠ミミッキュのじゃれ確定耐え

HD:補正有C252テテフのムンフォを木の実込み確定4発。エレキフィールド下の補正無C252振りコケコの十万を木の実込み確定4発。

S:同族意識

サイクルを回す上で重要なフェアリー受けとして採用。主にアシレとレヒレを見る枠。ミミッキュの剣舞に合わせてクリアスモッグを打つことで剣舞を無効化しつつ化けの皮を剥がすことができる。バトン展開や起点阻止に使うこともでき便利な技。このPTで重いパルシェンのストッパーになるもなる。
レヒレを見る枠と言いながら交代際にカプZで負担をかけられたり、瞑想からの水Zで散るためもう少し調整が必要と感じた。
ベトンがいることで鋼枠や地面枠をよく誘う。



バルジーナ
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持ち物:ゴツゴツメット
性格:わんぱく
特性:ぼうじん
努力値:252-0-252-×-0-4
実数値:217-85-172-×-115-101
技構成:ブレイブバード/イカサマ/どくどく/はねやすめ

物理全般を見る枠として採用。物理アタッカーに繰り出し裏のポケモンに毒々で負担をかける。主にマッシブーンへの打点としてブレバを採用。挑発が欲しい場面も多かったが、サイクル戦をするため負担がかかる毒々の採用。
動きが分かりやすい分、釣りだしをされやすかった。バルジ交代のタイミングでガブに剣舞をされた時は大体ドラゴンZで飛ばしにくるため、一体失う覚悟が必要。



サザンドラ
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持ち物:きあいのタスキ
性格:ひかえめ
特性:ふゆう
努力値:0-×-0-252-4-252
実数値:167-110-194-111-150
技構成:りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま

貴重な特殊枠。ベトンとの相性がよく、剣舞や地震読みで無理やりルカリオに後だしをすることも少なくはなかった。襷は読まれにくく、相手の拘り読みを逆手に取った動きがよくはまった。
フェアリーが環境に増えたため、簡単に受けきられてしまうことから選出率はORAS時よりかなり低い形となった。
アクジキングも使ってはみたが、素早さと火力を考えるとサザンのほうが使いがってがよかった。アクジキングにはフェアリーへの有力な打点はあるものの、他のポケモンで対処がきくためガチパに組み込むことは難しかった。



☆ガオガエン
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持ち物:とつげきチョッキ
性格:いじっぱり
特性:もうか
努力値:244-116-4-×124-20
実数値:201-165-111-×-126-83
技構成:フレアドライブ/DDラリアット/じしん/ねこだまし

http://yakkun.com/sm/theory/n125
↑こちらの型を使用したため詳細はURLから飛んで下さい。
コケコorテテフ+ハッサムの並びを崩す枠。耐久方面が非常に高く、不一致地震程度なら耐えることもできる。アシレやレヒレを強引に削り裏の圏内に入れる動きも稀にあった。



ブラッキー
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持ち物:たべのこし
性格:おだやか
特性:シンクロ
努力値:244-×-0-0-252-12
実数値:201-×-130-80-200-87
技構成:バークアウト/どくどく/ねがいごと/まもる

主な特殊受けとして採用。バルジとの同時選出が多く、サイクルを回す上での肝。
HDに振ることで補正無C252珠コケコのマジカルシャインを51,7%に押さえ、食べ残し願い事守るで充分に受けきることができる。補正有C252テテフには対面からバークアウト守る願い事で受けることができるため、交代読みの毒々を入れることができれば勝てる。瞑想がないレヒレにはミストフィールドが切れるまで粘ることで毒々が相手に入ることも。
願い事により裏のポケモンを回復させることもできる。死に際の願い事からガオガエンに繋ぐことができれば、ねこだましで確実に回復も可能。バークアウトにより裏の負担も軽減できるためサイクルを有利に進めることができた。
格闘が少ない今の環境だからこそ活躍できたと思います。




【主な選出パターン】

ブラッキーバルジーナ+@1

ブラッキーバルジーナによる毒々サイクル。数値受けが基本。フェアリーが多い場合はベトベトン、鋼虫が多い場合はガオガエンやサザンドラと選出を変える。サイクルが回るような相手にはサメハダーで一貫を取る立ち回りをする。


ベトベトンバルジーナ+@1

タイプ受けを主にサイクルを回す選出。①に近い立ち回りをする。バランスはいいがベトベトンへの負担が大きいため、フェアリーを見れるガオガエンやサメハダーとよく組ませる。


ベトベトンサメハダー+@1

サメハダーを通す選出パターン。相手に高火力ポケモンが多く、押しきられやすい場合の選出。どちらかと言うと攻撃的な戦い方。最後の枠は地面の一貫を切るバルジーナサザンドラがくることが多い。




【最後に】
ORASとは違いベトベトンが来たことでフェアリーには強くなったが、ファイアローの弱体化により虫と格闘タイプが暴れてる印象でした。バンク解放と共にきついポケモンが増えても好きな悪統一で2000目指したいですね。
悪統一1800達成は自分にとっては誇れることなので、自信を持ってこれからも続けたいと思います。
今季対戦して下さった方々ありがとうございました。
最後にここまで読んでいただきありがとうございました!!


質問等はこちらで→Twitter【@kuruton_aku】