悪しき洞窟の迷い子

悪統一の対戦記録

悪統一でもハメ戦術をしたかった

【はじめに】

こんにちは、クルトンと申します。

今回はoras時に作った構築で、7世代になって全く使い物にならなくなってしまった並びをどうしても記事に残しておきたかったため書きました。

参考になるような内容ではないと思いますが最後まで読んでもらえると幸いです。



【戦術】

『楽してレートを上げたい』
そんな甘えた考えからたどり着いたのが"レパルガッサ"を参考にした、レパルダスを使った催眠パ。
この時点で7世代で通用しないことがよくわかりますね。

では、一体ずつ個体別紹介をしていきます。


レパルダス
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持ち物:たべのこし
性格:いじっぱり
特性:いたずらごころ
努力値:44-252-0-×-0-212
実数値:145-154-70-×-70-153
技構成:アイアンテール/ねこのて/つめとぎ/みがわり

H:身代わり4回使用可能、たべのこし回復量最大

A:A↑アイアンテールでH252ニンフィア確定1発

S:準速100族抜き


構築の軸。猫の手で催眠術を使用し、身代わり。爪研ぎでアイアンテールの威力と催眠術の命中を上げながらハメます。
やることは簡単ですが一回目の催眠術を当てないとかなり厳しいです。爪研ぎさえ積んでしまえば後は相手の最速起きをしないことを願いましょう。
アイアンテールを採用することで無効にされることがなくBダウンも狙えます。命中不安も爪研ぎにより安心。
先発には選出せず、タイミングを見極めて出しましょう。


他に猫の手を覚える悪タイプ
・Aペルシアン→素で催眠術を覚える。
マニューラ→高速移動を覚えサイコフィールドに縛られない。



カラマネロ
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持ち物:こだわりスカーフ
性格:ようき
特性:すりぬけ
努力値:0-252-4-×-0-252
実数値:161-144-109-×-95-137(205)
技構成:どろぼう/さいみんじゅつ/すりかえ/みちづれ

S:最速135族と同速


催眠術を猫の手で出すための枠。泥棒はタイプ一致の攻撃技。催眠術とすりかえでレパルダスの起点作り。道連れはきついポケモンを無理やり持っていくため。
先発によく出し相手の変化技にすりかえをした後、交代先に催眠術を入れる。すりかえ後、後攻催眠術が決まればレパルダスに交代しそのままハメの形。


他に催眠術を覚える悪タイプ
・Aペルシアン→道連れを覚えない。
ミカルゲ→Sが遅いため道連れが生きにくい。



ヘルガーorワルビアル
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ヘルガー

持ち物:きあいのたすき
性格:ようき
特性:もらいび
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:151-142-70-×-100-161
技構成:どろぼう/カウンター/ほえる/みちづれ

タイプ一致ウェポンに泥棒。カウンター+道連れで最大2体まで持っていける。吠えるは起点阻止。
ヘルガーのメリットはカウンター+道連れで2体まで倒せ、裏のカラマネロの道連れでeasy winが狙える。



ワルビアル

持ち物:きあいのたすき
性格:いじっぱり
特性:いかく
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:171-185-100-×-90-144
技構成:どろぼう/きあいパンチ/カウンター/ほえる

泥棒ときあいパンチの2ウェポン。襷カウンターと起点阻止の吠える。
ワルビアルのメリットは泥棒の他にきあいパンチの攻撃技が使える。威嚇によりレパルダスの耐久補助ができる。



【最後に】
見ての通りかなり運に左右されるため強い構築とは言えませんでした。はっきり言ってしまえば害悪戦術であり、自分が好みの戦い方ではないです。
それでも7世代になりカプ系統の存在だけでこの構築が使い物にならなくなったのは残念でした。
自分としてはメタゲームなどで使ってみるのはいいかもしれません。

新しい戦い方を見つけ出していくことは楽しいことなので、手始めにorasの内容を書きましたがまた何か面白いギミックが出来れば紹介できたらと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

質問等はこちらで→Twitter【@kuruton_aku】

【ポケモンSMシーズン4】悪統一スペシャル(シングル61)【最高2003】

【はじめに】

こんにちは、クルトンと申します。

今回はスペシャルのルールがシングル61ということで、タイプ統一が最も輝ける場ではないかと思い潜ることにました。
そしてレート2000を達成することができたので記事に残したいと思います。
※記事内での役割対象は相手の技や持ち物に依存するのであくまで参考程度です。



【結果】

最高2003/最終2003

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瞬間最高順位3位/最終6位

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【PT紹介】

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ヤミラミ
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・変更前
持ち物:ロゼルのみ
性格:のんき
特性:いたずらごころ
努力値:252-0-164-×-92-0
実数値:157-95-127-×-97-55
技構成:メタルバースト/かげうち/おにび/じこさいせい

・変更後
持ち物:アッキのみ
性格:のんき
特性:いたずらごころ
努力値:252-0-252-×-4-0
実数値:157-95-139-×-86-53
技構成:メタルバースト/ふいうち/おにび/じこさいせい


・役割対象
オノノクスミミッキュギルガルドジバコイルマリルリカミツルギカイリューイワパレスドリュウズドンファン、霊獣ランドロスガブリアスダゲキマンムーキノガッサローブシン


スペレをやるなら絶対使おうと思った嫁ポケ枠。
始めはロゼルのみで運用していたが発動する機会が少なかったのでアッキのみに変更しHB特化にしました。これによってマリルリ、拘り鉢巻持ち、呪いミミッキュなどに強くなりました。
役割メインは物理アタッカーだが、メタルバーストにより特殊にも勝ち筋が生まれる。メタバで返せなかった分を削るポリゴンZに通る先制技として不意討ちを採用。
育成するなら滅びマリルリ意識で最遅まで粘ることをオススメします。



バンギラス
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持ち物:こだわりハチマキ
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
努力値:252-252-4-×-0-0
実数値:207-204-131-×-120-81
技構成:ストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ


・役割対象
オノノクスジバコイル、ポリゴンZ、ドリュウズカプ・テテフ、霊獣ランドロス、カプ・コケコ、ラプラスヒードランアシレーヌトゲキッスナットレイエルフーンクレベース


シングルの流用個体になんとなく拘り鉢巻を持たせてみた。単純に対面性能が高いため採用。
炎のパンチは風船持ちの鋼タイプへの打点。
シーズン始めからPTに入れ続けましたが、上位に行くほど選出率が下がったので調整はするべきだと思いました。



ゲッコウガ
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持ち物:いのちのたま
性格:ようき
特性:へんげんじざい
努力値:92-252-0-×-0-164
実数値:159-147-87-×-91-179
技構成:ダストシュート/けたぐり/かげうち/まもる

H:いのちのたまのダメージ最小

S:110族抜き、109族抜き抜き


・役割対象
ミミッキュジバコイル、ポリゴンZ、マリルリイワパレスドリュウズテッカグヤカプ・テテフラプラススイクンヒードランアシレーヌダゲキトゲキッスナットレイクレベースマンムーキノガッサゴウカザルローブシン


アローラキュウコンを抜ける所までSを落としHPを調整した型。
守るによりスカーフテテフのムンフォ耐え、ミミッキュの影うち無効、ダストシュートの毒ダメ稼ぎ、拘り持ちの技確認をすることができる。
ポリゴンZには守るから入りノーマル技なら影うちでPPを枯らします。影うちは格闘技透かしにも使えるので便利でした。
バンギラスと同じくシーズン始めから使い続けたので調整が雑です。



キリキザン
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持ち物:ふうせん
性格:いじっぱり
特性:まけんき
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:141-194-120-×-90-122
技構成:アイアンヘッド/ふいうち/けたぐり/がんせきふうじ

S:S1↓最速ミミッキュ抜き


・役割対象
オノノクスミミッキュジバコイル、ポリゴンZ、イワパレスドリュウズ、霊獣ランドロスラプラストゲキッスナットレイマンムークレベースエルフーン


あえて地面の通りをよくするためと、霊獣ランドロスイワパレスが重かったので採用。がんぷうやエレキネットによるSダウンには負けん気不意討ちで上から縛れるようなる。
風船を持たせるだけで見れる範囲が広がったのでいいと思いました。Hに努力値を回してシュカのみメタバもありだと思いました。



ベトベトン(アローラのすがた)
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持ち物:フィラのみ
性格:のんき
特性:くいしんぼう
努力値:204-0-252-0-52-0
実数値:206-125-139-85-127-61
技構成:どくづき/かえんほうしゃ/かなしばり/ちょうはつ

HB:拘り鉢巻A252オノノクス地震+悪あがき+悪あがきを確定耐え。

HD:拘り眼鏡C特化テテフのムンフォ確定3発。拘り眼鏡C252コケコの10万ボルト超低乱数2発。拘り眼鏡C特化ポリゴンZのさわぐ確定耐え。C特化ポリゴンZの破壊光線を68.7%で耐える。


・役割対象
オノノクスギルガルドミミッキュジバコイル、ポリゴンZ、マリルリカミツルギゲッコウガカイリュードリュウズカプ・テテフ、カプ・コケコ、ラプラススイクンアシレーヌダゲキトゲキッスナットレイボルトロスエルフーンキノガッサ


拘り持ちを完封するための型。挑発+金縛りで1ウェポン型を悪あがきにすることもできる。
叩き落とすは拘りを落としてしまうのと、鋼タイプへの打点として火炎放射。
耐久に振り切っているため火力がなく、拘り持ち以外にはあまり強くないので適当に出すと負けやすいです。



ワルビアル
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持ち物:じゃくてんほけん
性格:しんちょう
特性:いかく
努力値:244-0-0-×-188-76
実数値:201-137-100-×-125-122
技構成:じしん/がんせきふうじ/カウンター/みがわり

A:H4ミミッキュの命の珠ダメ4回+地震で最低乱数意外落ちる。

HB:威嚇込みA特化マリルリのじゃれつく確定耐え。威嚇込みA252カミツルギのリーブレード確定耐え。威嚇込み拘り鉢巻A252オノノクスの馬鹿力を68.7%で耐える。

HD:拘り眼鏡C252コケコのマジカルシャイン確定耐え。拘り眼鏡C特化ジバコイルの破壊光線確定耐え。命の珠C252ゲッコウガの冷凍ビーム確定耐え。

S:S1↓最速ミミッキュ抜き


・役割対象
オノノクスギルガルドミミッキュジバコイルマリルリドリュウズドンファン、霊獣ランドロスガブリアス、カプ・コケコ、ヒードランエンニュート


S1のシングル用で作った個体をスペレ用にアレンジした型(まさかここで生きるとは思ってなかった)。
よく選出されるポケモンに強く選出率は高め。カウンターの認知度が低かった印象。身代わりは読まれずバシャーモやカウンター対策。
弱点保険が生きる場面は少なかったので持ち物は変えてみてもいいと思いました。




【使用感】
からやぶイワパレスや竜舞カイリューなどの積むポケモンに対してとにかく弱かった。ウインディと化身ランドロスに全然勝てませんでした。
それでもメジャーなポケモンに厚くした分少しずつ安定していった感じでした。
特殊技が少ないのでゲッコウガを特殊型に変えるのもありだと思いました。
特に思い付かなかったので以上!!




【最後に】
シングルの最高レートすら越え初の2000達成でとても嬉しいかったです。瞬間であれ統一でベスト3に入り銅冠まで取れてテンションマックスでした。
またスペレで興味のあるルールがあれば積極的にやっていきたいと思います。
今期スペレで対戦して下さった方々ありがとうございました。
ここまで読んでいただきありがとうございました!!

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【ポケモンSMシーズン2】悪統一シングル【最高1921】

【はじめに】

こんにちは、クルトンと申します。

悪統一を始めて約1年、ついに1900に乗ることがでにました。シーズン3からまた環境も変わると思うので、シーズン2の構築を残したいと思います。




【結果】

最高1921/最終1869

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【PT紹介】

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バンギラス
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持ち物:イワZ
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
努力値:0-252-4-×-0-252
実数値:175-204-131-×-120-113
技構成:ストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ/ロックカット

Z技枠。ロックカットをすることで最速フェローチェ、スカーフ準速テテフ、1加速最速バシャーモを抜くことができる。
イワZの火力はH252振りマリルリ、威嚇込みH4振りメガボーマンダを確定1発。A特化することでB4振りコケコを地震で確定1発。
耐久に振らなくてもC252振りコケコのデンキZ、性格補正有C252テテフのムーンフォースも確定で耐えるためロックカットの起点のできる。
基本的にイワZでの相手のサイクル崩壊を狙うかロックカットによる抜きエースとして活躍した。
バンギラスナイト待ってます^^



ベトベトン(アローラのすがた)
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持ち物:イアのみ
性格:いじっぱり
特性:くいしんぼう
努力値:180-84-188-×-52-4
実数値:203-149-119-×-127-71
技構成:ダストシュート/はたきおとす/かげうち/おいうち

A:耐久無振りテテフをおいうち(交代時)で高乱数2発

HB:性格補正有A252ミミッキュのフェアリーZ→じゃれつく→じゃれつくを有利な乱数で耐える。(曖昧ですみません)

HD:補正有C252テテフのムンフォを木の実込み確定4発。エレキフィールド下の補正無C252振りコケコの十万を木の実込み低乱数3発、デンキZを確定耐え。


主にフェアリーを見るために採用。テテフ相手には択を勝つことで2回合わせれば逃がさずに突破することができる。ミミッキュは追い討ちを使うことで確実に化けの皮を剥がすことができ、裏のポケモンを通しやすくなる。コケコやミミッキュのZ持ちが増えたためベトンでは基本安定しません。PTで重いゲッコウガも等倍追い討ち(交代時)であれば確定2発にできる。
選出率は高そうに見えますがほとんど見せポケとして使いました。交代されれば裏にいる地面や鋼枠に隙を見せることになりサイクルが不利になります。そのためフェアリー対策はベトンの他に何体か用意する必要があると感じました。



バルジーナ
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持ち物:ゴツゴツメット
性格:わんぱく
特性:ぼうじん
努力値:252-0-252-×-0-4
実数値:217-85-172-×-115-101
技構成:ブレイブバード/イカサマ/ちょうはつ/はねやすめ

物理全般を見る枠として採用。バルジーナがいないとサイクルが回らないです。バシャーモウルガモスへの打点としてブレバを採用。確定で耐えられますが裏の先制技圏内に入れたり起点を作らせない事ができます。イカサマは安定した打点と起点阻止、挑発も起点阻止と耐久型(ナットレイテッカグヤ)のために採用。バルジーナで特殊枠を釣りバンギラスで起点にします。悪統一でバルジーナは外せないと思ってます。



ゴロンダ
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持ち物:きあいのタスキ
性格:いじっぱり
特性:てつのこぶし
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:171-193-98-×-91-110
技構成:アームハンマー/ダストシュート/バレットパンチ/がむしゃら

予想以上に強かったです。シーズン2終了1週間前にたまたま発見した型。自分にとってシーズン2の救世主。
SMで新たにバレットパンチを覚え、ORASの教え技にあるがむしゃらと合わせることでがむしゃら+先制技のコンボが可能になった。
バレパンの認知度はそこそこありましたが、がむしゃらは一回も読まれませんでした。襷とダストシュートでフェアリーに対面から勝つことができ、がむしゃらで裏のポケモンの起点にもなりません。鉄の拳+バレパンでH4振りアローラキュウコンを高乱数1発。
基本的に先発に出し1:1以上を持っていけると裏が動きやすくなる。

シザリガーではなくゴロンダを使った理由
・対面時にフェアリー技で突っ張られやすい。
・がむしゃら+バレパンのイメージが全くない。
・水妖の複合に強い。
シザリガーより素早さも耐久もある。
・技範囲が広い。




ゲッコウガ
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持ち物:いのちのたま
性格:むじゃき
特性:へんげんじざい
努力値:0-4-0-252-0-252
実数値:147-116-87-155-81-191
技構成:ダストシュート/れいとうビーム/めざめるパワー炎/みずしゅりけん

優秀な技範囲と素早さ。ダストシュート+めざパ炎の組み合わせは相手の並びを崩しやすいです。水手裏剣はバシャーモフェローチェを回数しだいで倒すことができる。他にもミミッキュの化けの皮+襷を同時に壊すこともできます。
ダストシュートの命中、水手裏剣の回数と信用不可能ゲッコウガです。コケコやテテフがいる時はあまり出しません。
技範囲を生かしたバンギラスに続く抜きエースです。



ワルビアル
f:id:kuruton_aku:20170321151309p:plain
持ち物:こだわりスカーフ
性格:いじっぱり
特性:いかく
努力値:36-252-28-×-4-212
実数値:175-185-104-×-91-136(204)
技構成:じしん/はたきおとす/ばかぢから/いわなだれ

ギリギリまでSを落として耐久に割いた型。準速フェローチェ抜きです。バシャーモは準速が多いため対面から勝てる前提で突っ張り、性格補正無A252バシャーモの飛び膝も中乱数で耐えるので抜かれていてもなんとかなります。コケコやルカリオなど地震の一貫が取れるPTに出して行きました。ミミッキュにはゲッコウガの水手裏剣+地震で倒すこともできた。先発ワルビ、テテフ対面した時は特性の発動順番でテテフのスカーフ判定もできるので便利でした。




【主な選出】

バンギラスバルジーナ+@1

@1を先発に出し、場を荒らした後にバンギラスで詰める。バルジーナは特殊枠を誘ってそのままバンギラスで起点にしたりするため。


ゴロンダバンギラスorゲッコウガ+@1

①に近いけど対面で1:1以上を取っていく形。不利対面を基本作らせず、起点になるポケモンを用意しない。積まれたらそのまま終わります。




【最後に】
統一を始める前も含めレート初1900でした。もう一般的な構築を使っていないのもありますが、悪統一は自分のガチパと言っていいと思っています。ここまで来たら次目指すレートは2000だよなぁ!?
シーズン3から一部のメガ石が解禁されますが、みなさん決して使わないで下さい、お願いします。勝てません><
今シーズン対戦して下さった方々ありがとうございました。
ここまで読んでいただきありがとうございました!!

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【ポケモンSMシーズン1】悪統一シングル【最高1886】

【はじめに】

初めまして、クルトンと申します。

悪統一はORASの2016年3月から始めた未熟者ですが、SMシーズン1で1800を越えることができたので記事を書いてみようと思いました。

不慣れな点があると思いますが、最後まで読んで下さると幸いです。




【結果】

最高1886/最終1837

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【PT紹介】

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PTコンセプト:タイプ統一でサイクル戦



サメハダー
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持ち物:サメハダナイト
性格:いじっぱり
特性:かそく ⇒ がんじょうあご
努力値:0-252-0-×-4-252
実数値:145-189-60-×-61-147 ⇒ 145-211-90-×-86-157
技構成:かみくだく/じしん/こおりのキバ/まもる

PTの抜きエースとして採用。加速によりコケコやフェローチェ(メガの仕様変更により1加速+メガで対面から最速フェローチェを抜ける)の上を取ることができ、メガすることで高火力を叩きだすことができる。メガ後の噛み砕くで無振りテテフ確1、地震で無振りコケコ、メガルカ確1と悪統一できついポケモンに強く出ることができる。環境のメガルカが物理に片寄っていたことで使いやすさが上がった。
基本的には他のポケモンでサイクルを回し、最後のお掃除役として使用。使う上で守るにZ技を合わされないことと、うまくミミッキュの化けの皮を剥がす立ち回りが必要とされた。



ベトベトン(アローラのすがた)
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持ち物:イアのみ
性格:いじっぱり
特性:くいしんぼう
努力値:252-108-84-0-52-12
実数値:212-152-106-69-127-72 ※Cの個体値は甘えてます
技構成:ダストシュート/はたきおとす/クリアスモッグ/かげうち

A:H252クワガノンをダストで確定2発

H:偶数(自然の怒りで木の実発動)

HB:1舞後の補正無A252珠ミミッキュのじゃれ確定耐え

HD:補正有C252テテフのムンフォを木の実込み確定4発。エレキフィールド下の補正無C252振りコケコの十万を木の実込み確定4発。

S:同族意識

サイクルを回す上で重要なフェアリー受けとして採用。主にアシレとレヒレを見る枠。ミミッキュの剣舞に合わせてクリアスモッグを打つことで剣舞を無効化しつつ化けの皮を剥がすことができる。バトン展開や起点阻止に使うこともでき便利な技。このPTで重いパルシェンのストッパーになるもなる。
レヒレを見る枠と言いながら交代際にカプZで負担をかけられたり、瞑想からの水Zで散るためもう少し調整が必要と感じた。
ベトンがいることで鋼枠や地面枠をよく誘う。



バルジーナ
f:id:kuruton_aku:20170117220223p:plain
持ち物:ゴツゴツメット
性格:わんぱく
特性:ぼうじん
努力値:252-0-252-×-0-4
実数値:217-85-172-×-115-101
技構成:ブレイブバード/イカサマ/どくどく/はねやすめ

物理全般を見る枠として採用。物理アタッカーに繰り出し裏のポケモンに毒々で負担をかける。主にマッシブーンへの打点としてブレバを採用。挑発が欲しい場面も多かったが、サイクル戦をするため負担がかかる毒々の採用。
動きが分かりやすい分、釣りだしをされやすかった。バルジ交代のタイミングでガブに剣舞をされた時は大体ドラゴンZで飛ばしにくるため、一体失う覚悟が必要。



サザンドラ
f:id:kuruton_aku:20170117220233p:plain
持ち物:きあいのタスキ
性格:ひかえめ
特性:ふゆう
努力値:0-×-0-252-4-252
実数値:167-110-194-111-150
技構成:りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま

貴重な特殊枠。ベトンとの相性がよく、剣舞や地震読みで無理やりルカリオに後だしをすることも少なくはなかった。襷は読まれにくく、相手の拘り読みを逆手に取った動きがよくはまった。
フェアリーが環境に増えたため、簡単に受けきられてしまうことから選出率はORAS時よりかなり低い形となった。
アクジキングも使ってはみたが、素早さと火力を考えるとサザンのほうが使いがってがよかった。アクジキングにはフェアリーへの有力な打点はあるものの、他のポケモンで対処がきくためガチパに組み込むことは難しかった。



☆ガオガエン
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持ち物:とつげきチョッキ
性格:いじっぱり
特性:もうか
努力値:244-116-4-×124-20
実数値:201-165-111-×-126-83
技構成:フレアドライブ/DDラリアット/じしん/ねこだまし

http://yakkun.com/sm/theory/n125
↑こちらの型を使用したため詳細はURLから飛んで下さい。
コケコorテテフ+ハッサムの並びを崩す枠。耐久方面が非常に高く、不一致地震程度なら耐えることもできる。アシレやレヒレを強引に削り裏の圏内に入れる動きも稀にあった。



ブラッキー
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持ち物:たべのこし
性格:おだやか
特性:シンクロ
努力値:244-×-0-0-252-12
実数値:201-×-130-80-200-87
技構成:バークアウト/どくどく/ねがいごと/まもる

主な特殊受けとして採用。バルジとの同時選出が多く、サイクルを回す上での肝。
HDに振ることで補正無C252珠コケコのマジカルシャインを51,7%に押さえ、食べ残し願い事守るで充分に受けきることができる。補正有C252テテフには対面からバークアウト守る願い事で受けることができるため、交代読みの毒々を入れることができれば勝てる。瞑想がないレヒレにはミストフィールドが切れるまで粘ることで毒々が相手に入ることも。
願い事により裏のポケモンを回復させることもできる。死に際の願い事からガオガエンに繋ぐことができれば、ねこだましで確実に回復も可能。バークアウトにより裏の負担も軽減できるためサイクルを有利に進めることができた。
格闘が少ない今の環境だからこそ活躍できたと思います。




【主な選出パターン】

ブラッキーバルジーナ+@1

ブラッキーバルジーナによる毒々サイクル。数値受けが基本。フェアリーが多い場合はベトベトン、鋼虫が多い場合はガオガエンやサザンドラと選出を変える。サイクルが回るような相手にはサメハダーで一貫を取る立ち回りをする。


ベトベトンバルジーナ+@1

タイプ受けを主にサイクルを回す選出。①に近い立ち回りをする。バランスはいいがベトベトンへの負担が大きいため、フェアリーを見れるガオガエンやサメハダーとよく組ませる。


ベトベトンサメハダー+@1

サメハダーを通す選出パターン。相手に高火力ポケモンが多く、押しきられやすい場合の選出。どちらかと言うと攻撃的な戦い方。最後の枠は地面の一貫を切るバルジーナサザンドラがくることが多い。




【最後に】
ORASとは違いベトベトンが来たことでフェアリーには強くなったが、ファイアローの弱体化により虫と格闘タイプが暴れてる印象でした。バンク解放と共にきついポケモンが増えても好きな悪統一で2000目指したいですね。
悪統一1800達成は自分にとっては誇れることなので、自信を持ってこれからも続けたいと思います。
今季対戦して下さった方々ありがとうございました。
最後にここまで読んでいただきありがとうございました!!


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